Futuremark dodał obsługę interfejsu Vulkan w aplikacji 3DMark

0

Futuremark dodało obsługę interfejsu Vulkan do swojego programu 3DMark. Nowa funkcja pojawiła się w teście 3DMark API Overhead, którego zadaniem jest sprawdzenie wydajności poszczególnych API na jednym systemie. Aplikacja rysuje coraz to więc wielokątów i sprawdza liczbę klatek. Jeżeli zejdzie ona poniżej 30 FPSów, zapisywany jest dokładny wynik i uruchamiane kolejne API.

Dzięki nowemu interfejsowi Vulkan, użytkownicy mogą na żywo porównać wydajność do DirectX 12.