Futuremark dodał obsługę interfejsu Vulkan w aplikacji 3DMark

0

Futuremark dodało obsługę interfejsu Vulkan do swojego programu 3DMark. Nowa funkcja pojawiła się w teście 3DMark API Overhead, którego zadaniem jest sprawdzenie wydajności poszczególnych API na jednym systemie. Aplikacja rysuje coraz to więc wielokątów i sprawdza liczbę klatek. Jeżeli zejdzie ona poniżej 30 FPSów, zapisywany jest dokładny wynik i uruchamiane kolejne API.

Dzięki nowemu interfejsowi Vulkan, użytkownicy mogą na żywo porównać wydajność do DirectX 12.


Please Login to comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

  Subscribe  
Powiadom o