Compressonator od AMD uwolniony i dodany do projektu GPUOpen

0

Firma AMD uwolniła kod źródłowy projektu Compressonator, znanego wcześniej jako AMD Compress. Jest to specjalistyczne narzędzie dla deweloperów do kompresowania tekstur i tworzenia poziomów mipmappingu. Jedną z wielu zalet jest wstępne usuwanie zakłóceń skalowanych tekstur, co ma istotne znaczenie w grafice czasu rzeczywistego. AMD uprościło kod tak, aby była możliwość jego używania poprzez pojedynczy interfejs API – CMP_ConvertTexture. Dzięki temu funkcja ta dynamicznie przydziela odpowiednie kodeki do kompresji lub konwersji bitów.

Razem z Compressonator deweloperzy otrzymują interfejs graficzny, narzędzie linii komend oraz Compress SDK. Cały kod został wrzucony na GitHub.


Witryna wykorzystuje Akismet, aby ograniczyć spam. Dowiedz się więcej jak przetwarzane są dane komentarzy.