AMD zapowiedziała pomoc w rozwoju techniki Forward Rendering w silniku Unreal Engine 4

0

Podczas Game Developer Conference 2017 firma AMD zapowiedziała pomoc w rozwoju techniki Forward Rendering w silniku Unreal Engine 4. Dzięki niej deweloperzy mieliby lepszy wybór w sposobie opracowywania gier i aplikacji wirtualnej rzeczywistości. Pomogłoby im to także osiągnąć znakomitej jakości obraz przy zachowaniu wysokiej płynności, tj. dużej liczby klatek renderowanych w ciągu sekundy.

Obecnie stosowane jest rozwiązanie o nazwie Deferred Rendering. Technika ta przetwarza wpierw dane geometryczne, a następnie dopiero cieniuje piksele. Rozwiązanie to nie jest odpowiednie dla obrazu w wirtualnej rzeczywistości. Wśród partnerów AMD zaangażowanych w tym projekcie są Survios, First Contact Entertainment i Limitless Studios.