NVIDIA poinformowała, że obsługa technologii ray-tracing pojawi się w komercyjnych silnikach gier. Mowa tutaj o takich produktach, jak Unreal Engine, Unity, Frostbite Engine od DICE/EA, Northlight Engine od Remedy Entertainment. Prócz tego silniki firm Crystal Dynamics, Kingsoft czy Netease również zostaną w nową funkcję niedługo wyposażone. Jest to całkiem pokaźna liczba i zapewne niedługo zobaczymy więcej gier z obsługą śledzenia promieni.
Unreal Engine 4.22 jest już dostępny w wersji preview. Od 4 kwietnia Unity będzie oferować zoptymalizowaną wersję swojego silnika z obsługą technologii ray-tracing w czasie rzeczywistym, w postaci eksperymentalnej edycji dostępnej na GitHub dla wszystkich użytkowników mających pełny dostęp do wersji 2019.03.