Firma NVIDIA udostępniła grę Quake II RTX, za którego produkcję odpowiada studio LightSpeed Studios. Jest to pierwszy tytuł na świecie, w którym każda ścieżka promieni jest w pełni śledzona (path tracing). Oznacza to, że wszystkie efekty graficzne takie jak cienie, odbicia czy załamania światła połączone są w jeden algorytm ray-tracingu. Tym samym gra Quake II z 1997 roku zyskała całkowicie nowe życie.
Quake II RTX wyposażony jest w trzy pierwsze poziomy kampanii dla pojedynczego gracza tej klasycznej gry. Osoby, które mają oryginalną wersję, mogą wykorzystać path tracing we wszystkich poziomach gry, a także w trybach deathmatch i kooperacji przeznaczonych dla wielu graczy.
Warto zapoznać się z filmem wyjaśniającym, implementację techniki śledzenia promieni w czasie rzeczywistym.