Firma UL Benchmarks wprowadziła do swojej oferty nowy test – 3DMark Mesh Shaders Feature Test. Test wydajnościowy bazuje na bibliotece DirectX 12 Ultimate oraz jednej z jej funkcji – Mesh Shaders. Jest to kolejna po DirectX Ray Tracing Tier 1.1, Sampler Feedback, Variable Rate Shading (VRS) ważna funkcja, jaką Microsoft wdrożył do swojej biblioteki.
Nowy test pokazuje, jak twórcy gier mogą zwiększyć liczbę klatek na sekundę, dzięki zastosowaniu shaderów siatkowych w potoku graficznym. Warto nadmienić, że wspierane są karty graficzne z rodziny GeForce RTX, a także Radeon RX 6000.
Co sądzisz o tym artykule?
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1