Firma NVIDIA ogłosiła drugą edycję konkursu NVIDIA DXR Spotlight. Jego celem jest zachęcenie niezależnych twórców gier do eksperymentowania z Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Deweloperzy gier indie mają za zadanie wykorzystanie DXR i silnika Unreal Engine (w wersji 4.24 lub wyższej) do stworzenia dem technologicznych prezentujących ray tracing w czasie rzeczywistym.
Konkurs NVIDIA DXR Spotlight został uruchomiony z okazji premiery silnika Unreal Engine 4.25 od firmy Epic. Jedną z najważniejszych zmian jest obsługa ray-tracingu.
Konkurs, sponsorowany przez firmy ASUS, Epic Games, Microsoft, MSI oraz Razer, przeznaczony jest dla osób powyżej 18 roku życia. NVIDIA wybierze zwycięzców w oparciu o oryginalność, kreatywność i wartości techniczne.