Chaos, czyli technologia fizyki obiektów w silniku Unreal Engine 4.23

0

Epic Games zaprezentowało nową wersję silnika – Unreal Engine 4.23. Jej najważniejszą nowością ma być zaawansowana technologia o nazwie Chaos. Jest to nic innego, jak wbudowany silnik zniszczeń oraz fizyki obiektów. Na rynku są obecnie dostępne następujące rozwiązania: Bullet, Havok, Open Dynamics Engine, Newton Game Dynamics, Vortex. Kolejna technologia to być może duże ułatwienie dla deweloperów.

W filmie pokazowym wykorzystano strzelankę Robo Recall, a całość renderowana była na żywo. Zniszczenia obiektów zrobiły na nas ogromne wrażenie. Chcielibyśmy to widzieć w wielu nowoczesnych grach.


Please Login to comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

  Subscribe  
Powiadom o